2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測報告(特撰版)
報告名稱:2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測報告(特撰版)
報告編號:309193
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正文目錄
{dy}部分網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的相關(guān)概述
{dy}章 網(wǎng)絡(luò)游戲綜述 2
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概述 2
第二節(jié) 當(dāng)今全球網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展特點 3
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹 6
{dy}節(jié) 網(wǎng)游定義及分類 6
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 6
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 9
三、網(wǎng)絡(luò)游戲與單機版游戲?qū)Ρ取 ?1
第二節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧 13
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 13
二、網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程 15
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派 16
第二部分2014年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行狀況
第三章 2014年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行狀況 22
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模分析 22
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析 22
二、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模分析 25
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 28
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 29
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 30
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 31
第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)簡析 32
第七節(jié) 行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位 33
一、在第二產(chǎn)業(yè)中的地位 33
二、在GDP中的地位 35
第四章 國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 39
{dy}節(jié) 國際網(wǎng)游概況 39
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r 39
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營 40
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大 42
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 45
第二節(jié) 美國 48
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況 48
二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費者行為分析 50
三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流 53
四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點 55
第三節(jié) 日本 57
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇 57
二、2014年日本在線游戲發(fā)展?fàn)顩r 59
三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 60
四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地 62
第四節(jié) 韓國 66
一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析 66
二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 69
三、2014年韓國網(wǎng)游業(yè)呈現(xiàn)衰退隱憂 71
四、2014年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場迎來復(fù)蘇 72
第五章 2014年國內(nèi)各地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行狀況 77
{dy}節(jié) 2014年華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行情況 77
一、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 77
二、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 79
三、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 80
四、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 82
第二節(jié) 2014年華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行情況 86
一、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 86
二、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 89
三、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 91
四、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 92
第三節(jié) 2014年華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行情況 95
一、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 95
二、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 96
三、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 98
四、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 101
第四節(jié) 2014年東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行情況 104
一、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 104
二、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 106
三、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 109
四、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 111
第五節(jié) 2014年西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行情況 113
一、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 113
二、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 115
三、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 116
四、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 118
第六節(jié) 2014年西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行情況 122
一、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 122
二、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 125
三、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 127
四、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 128
第六章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 133
{dy}節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 133
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析 133
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點 135
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長 136
四、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時期 138
五、中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡況 141
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討 143
第二節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧 145
一、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場格局分析 145
二、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場收入規(guī)模研究 147
三、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 148
四、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展總況 150
五、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析 153
六、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售情況分析 155
第三節(jié) 2014年中國網(wǎng)游市場現(xiàn)狀分析 157
一、2014年我國網(wǎng)游市場運行概況 157
二、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場綜述 159
三、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析 160
四、2014年國產(chǎn)網(wǎng)游增速迅猛 162
五、2014年網(wǎng)絡(luò)游戲主要場所繼續(xù)向家庭轉(zhuǎn)移 165
第四節(jié) 中國教育網(wǎng)游分析 168
一、中國教育網(wǎng)游業(yè)狀況 168
二、中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā) 170
三、中國教育網(wǎng)游面臨的問題 173
四、中國教育網(wǎng)游的前景看好 175
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題 177
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的障礙 177
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 179
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 180
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏 182
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實行分級改革 185
第六節(jié) 促進網(wǎng)游發(fā)展的對策 188
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 188
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 190
三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲 193
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 195
第七章 2014年國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行狀況 199
{dy}節(jié) 國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡綜述 199
一、國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 199
二、國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的問題 200
三、國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 202
第二節(jié) 主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的借鑒 206
第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展概況 209
{dy}節(jié) 四川 209
一、四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地 209
二、四川電信加大對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入 211
三、成都網(wǎng)游軍團發(fā)展強勢 212
第二節(jié) 山東 215
一、山東{dy}家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立 215
二、山東省網(wǎng)游玩家居全國省市之首 216
三、2014年山東網(wǎng)游發(fā)展迎來新的突破 218
四、山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難 221
第三節(jié) 上?! ?24
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷 224
二、2010-2014年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入情況 226
三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地 229
四、2014年上海采取三大措施規(guī)范網(wǎng)游業(yè)發(fā)展秩序 231
第四節(jié) 深圳 233
一、深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡析 233
二、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起 235
三、深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況 236
第五節(jié) 廈門 239
一、廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點解析 239
二、廈門網(wǎng)游業(yè)進軍臺灣市場 240
三、廈門發(fā)展動漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng) 242
第六節(jié) 其他地區(qū) 246
一、北京市 246
二、重慶市 249
三、湖南省 251
四、浙江嘉興 252
第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行環(huán)境分析 257
{dy}節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟形勢分析 257
第二節(jié) 國內(nèi)宏觀調(diào)控政策分析 258
第三節(jié) 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策分析 259
一、行業(yè)具體政策 259
二、政策特點與影響 260
第四節(jié) 上、下游行業(yè)影響分析 263
一、上游行業(yè)影響分析 263
二、下游行業(yè)影響分析 264
第三部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行數(shù)據(jù)分析
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前sj省市比較分析 270
{dy}節(jié) 前sj省市的人均指標(biāo)比較 270
第二節(jié) 前sj省市的經(jīng)濟指標(biāo)比較 271
一、前sj省市的盈利能力比較 271
二、前sj省市的營運能力比較 272
三、前sj省市的償債能力比較 274
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所有制結(jié)構(gòu)分析 280
{dy}節(jié) 行業(yè)規(guī)模實力分析 280
第二節(jié) 行業(yè)損益情況分析 281
第三節(jié) 營運能力對比分析 282
第四節(jié) 盈利能力對比分析 283
第五節(jié) 償債能力對比分析 284
第十二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析 287
{dy}節(jié) 行業(yè)規(guī)模實力分析 287
第二節(jié) 行業(yè)損益情況分析 288
第三節(jié) 營運能力對比分析 289
第四節(jié) 盈利能力對比分析 290
第五節(jié) 償債能力對比分析 291
第四部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進出口現(xiàn)狀與預(yù)測
第十三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲進出口現(xiàn)狀與預(yù)測 295
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲歷史出口總體分析 295
一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口總量歷史匯總 295
二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口價格歷史匯總 296
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲歷史出口月度分析 299
一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口總量月度走勢 299
二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口價格月度走勢 300
第三節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲出口量預(yù)測 303
一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲出口總量預(yù)測 303
二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲出口金額預(yù)測 304
第四節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲出口價格預(yù)測 307
第五部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)運行風(fēng)險預(yù)測
第十四章 市場環(huán)境風(fēng)險預(yù)測 311
{dy}節(jié) 國內(nèi)同業(yè)競爭風(fēng)險 311
第二節(jié) 國際同業(yè)競爭風(fēng)險 312
第三節(jié) 金融市場風(fēng)險 313
第四節(jié) 技術(shù)市場風(fēng)險 314
一、安全技術(shù) 314
二、效率技術(shù) 317
第五節(jié) 人力資源風(fēng)險 320
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)環(huán)境風(fēng)險預(yù)測 323
{dy}節(jié) 宏觀經(jīng)濟周期風(fēng)險 323
一、產(chǎn)業(yè)增長彈性分析 323
二、宏觀經(jīng)濟影響分析 324
三、我國宏觀經(jīng)濟增長的特點 326
第二節(jié) 國家產(chǎn)業(yè)政策現(xiàn)狀及變動影響 330
第三節(jié) 行業(yè)發(fā)展中的不確定性因素 331
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)財務(wù)風(fēng)險預(yù)測 334
{dy}節(jié) 行業(yè)債務(wù)風(fēng)險分析 334
第二節(jié) 行業(yè)營運風(fēng)險分析 335
第三節(jié) 經(jīng)營風(fēng)險分析 336
第四節(jié) 管理風(fēng)險分析 337
第六部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭狀況分析
第十七章 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲競爭狀況 341
{dy}節(jié) 競爭格局分析 341
第二節(jié) 競爭模式分析 342
第三節(jié) 企業(yè)競爭力分析 343
第四節(jié) 行業(yè)結(jié)構(gòu)性分析 344
一、行業(yè)省分布?xì)v年概況 344
二、行業(yè)銷售集中度分析 346
三、行業(yè)利潤集中度分析 349
四、行業(yè)規(guī)模集中度分析 351
第十八章 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)分析 355
{dy}節(jié) 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)A 355
一、公司基本情況 355
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 356
三、公司投資情況 358
四、公司前景展望 361
第二節(jié) 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)B 364
一、公司基本情況 364
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 366
三、公司投資情況 369
四、公司前景展望 371
第三節(jié) 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)C 373
一、公司基本情況 373
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 375
三、公司投資情況 376
四、公司前景展望 378
第四節(jié) 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)D 382
一、公司基本情況 382
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 385
三、公司投資情況 387
四、公司前景展望 388
第十九章 2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測及建議 393
{dy}節(jié) 2015-2019年國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測 393
第二節(jié) 2015-2019年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測 394
一、2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能預(yù)測 394
二、2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量預(yù)測 397
三、2015-2019年市場需求前景 399
四、2015-2019年市場價格預(yù)測 400
五、2015-2019年行業(yè)集中度預(yù)測 402
第三節(jié) 相關(guān)行業(yè)建議 406
第二十章 專家觀點與研究結(jié)論 408
{dy}節(jié) 報告主要研究結(jié)論 408
第二節(jié) 博研咨詢行業(yè)專家建議 409
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附錄:2014年熱點網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
附錄一:2014年國內(nèi)sd網(wǎng)絡(luò)游戲排名
附錄二:夢幻西游
附錄三:魔獸世界
附錄四:勁舞團
附錄五:誅仙
附錄六:跑跑卡丁車
附錄七:真三國無雙OL
附錄八:赤壁