2017-2023年中國電玩行業(yè)市場競爭格局與投資前景分析報告
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電玩是電視游戲機的簡稱。一般指需要和電視連接起來玩的游戲機。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。
2016年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長17.7%,增長率相對上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩(wěn)定。中國游戲產(chǎn)業(yè)各個細(xì)分市場發(fā)展逐漸明朗,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲市場份額同時出現(xiàn)下降,移動游戲繼續(xù)保持高速增長,家庭游戲機游戲尚處于布局階段。
中國游戲市場實際銷售收入
2016年,中國游戲用戶達(dá)到5.66億人,同比增長5.9%,增長率小幅上升。移動游戲多個細(xì)分市場發(fā)力,將對應(yīng)市場的潛在用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,而基于游戲產(chǎn)品的泛娛樂,也加速了這一進(jìn)程。
中國游戲用戶規(guī)模
博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國電玩行業(yè)市場競爭格局與投資報告》共十七章。首先介紹了電玩行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、電玩整體運行態(tài)勢等,接著分析了電玩行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了電玩市場競爭格局。隨后,報告對電玩做了企業(yè)經(jīng)營狀況分析,{zh1}分析了電玩行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對電玩產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資電玩行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
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第1章 2016年世界電玩行業(yè)運行狀況分析24
{dy}節(jié)2016年世界電玩行業(yè)運行概況24
一、世界電玩的主要分類24
二、世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀25
三、2016年全球電玩產(chǎn)品銷售情況26
四、2016年全球電玩游戲分析27
節(jié)2016年世界電玩產(chǎn)業(yè)運行走勢分析30
一、全球電玩市場銷售情況分析30
二、英特爾或開發(fā)游戲機挑戰(zhàn)三巨頭31
三、國際熱門電子游戲機分析31
第三節(jié)2016年世界主要電玩廠商發(fā)展戰(zhàn)略意圖分析32
一、微軟32
二、索尼33
三、任天堂33
節(jié)2016年世界電玩行業(yè)前景預(yù)測分析34
第2章 2016年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國家運行態(tài)勢分析36
{dy}節(jié) 美國36
一、美國電玩市場銷售分析36
二、美國電子游戲市場分析36
三、美國校園電玩相關(guān)課程分析37
四、美國正式將電子游戲納入藝術(shù)范疇37
第二節(jié) 日本38
一、2016年日本電玩游戲銷量38
二、日本老年人電玩市場分析39
三、松下公司考慮重返游戲機市場40
第三節(jié) 法國40
一、法國電子游戲產(chǎn)業(yè)概況40
二、法國電子游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀41
三、法國電子游戲銷售市場走勢42
四、法國政府扶持企業(yè)應(yīng)對國際競爭42
第四節(jié) 其他國家44
一、新加坡實施電玩新制44
二、德國電玩市場發(fā)展分析44
三、巴拿馬電子游戲機市場44
四、韓國電玩市場發(fā)展動態(tài)45
第3章 2016年世界電玩zmqy運營情況分析46
{dy}節(jié) 雅達(dá)利公司(Atari)46
一、企業(yè)發(fā)展概況46
二、2016年公司經(jīng)營狀況46
三、雅達(dá)利轉(zhuǎn)型開發(fā)網(wǎng)絡(luò)社交游戲47
第二節(jié) 任天堂公司(Nintendo)48
一、企業(yè)發(fā)展概況48
二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析48
三、2016年任天堂公司經(jīng)營狀況51
四、任天堂公司營銷策略分析53
五、任天堂未來發(fā)展戰(zhàn)略分析53
第三節(jié) 索尼電腦娛樂(SCE)55
一、企業(yè)發(fā)展概況55
二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析55
三、2016年索尼公司經(jīng)營狀況分析59
四、索尼電腦娛樂公司在華發(fā)展情況62
五、2016年索尼備戰(zhàn)新一代掌機NGP 62
六、索尼電娛樂公司競爭策略分析63
第四節(jié) 微軟公司(Microsoft)63
一、企業(yè)發(fā)展概況63
二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析64
三、2016年微軟公司經(jīng)營狀況分析65
四、微軟體感游戲機Kinect銷量突破千萬臺66
五、微軟將在E3展會發(fā)布Xbox 360 3D功能67
六、微軟公司競爭策略分析67
第4章 2016年中國電玩行業(yè)運行環(huán)境解析68
{dy}節(jié)2016年中國電玩行業(yè)發(fā)展政治環(huán)境分析68
第二節(jié)2016年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析76
一、2016年中國GDP增長情況分析76
2011-2016年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及增長速度
二、2016年中國工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢分析77
三、2016年中國全社會固定資產(chǎn)投資分析80
2011-2016年中國固定資產(chǎn)投資及增長速度
四、2016年中國社會消費品零售總額分析81
2015 年中國社會消費品零售總額為300931 億元,同比名義增長10.7%(扣除價格因素,實際增長10.6%),我國居民人均可支配收入2016年達(dá)到21996元,同比增長7.4%,超過GDP增速,為居民消費和消費支出增長提供了事實上的基礎(chǔ)。
2011-2016年我國社會消費品零售總額
五、2016年中國城鄉(xiāng)居民收入與消費分析82
六、2016年中國對外貿(mào)易發(fā)展形勢分析85
七、2016年中國宏觀經(jīng)濟(jì)運行情況分析86
第三節(jié)2016年中國電玩社會環(huán)境分析88
一、人口環(huán)境分析88
二、教育環(huán)境分析91
三、文化娛樂環(huán)境93
第5章 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運行狀況94
{dy}節(jié)2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析94
一、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展概況94
二、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展概況96
第二節(jié)2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)總體規(guī)模分析99
一、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)企業(yè)規(guī)模分析99
二、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)人員規(guī)模統(tǒng)計101
三、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)資產(chǎn)結(jié)構(gòu)分析102
四、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)負(fù)債規(guī)模分析103
五、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)市場規(guī)模分析103
第三節(jié)2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)供需平衡分析105
一、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)產(chǎn)成品分析105
二、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)供給區(qū)域分布106
三、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)銷售產(chǎn)值分析107
四、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)需求區(qū)域分布108
第四節(jié)2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)投資狀況分析109
一、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)投資增長分析109
二、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)投資區(qū)域分布111
三、2016年不同規(guī)模游藝器材及娛樂用品企業(yè)資產(chǎn)總額分析112
四、2016年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂用品企業(yè)資產(chǎn)總額分析113
第五節(jié)2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)總體結(jié)構(gòu)特征分析114
一、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)類型結(jié)構(gòu)114
二、2016年中國游藝器材及娛樂用品企業(yè)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析115
三、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)特征116
第6章 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運行效益分析119
{dy}節(jié)2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)獲利能力分析119
一、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)利潤總額分析119
二、2015-2016年不同規(guī)模游藝器材及娛樂用品企業(yè)獲利能力分析120
三、2015-2016年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂用品企業(yè)獲利能力分析120
四、2015-2016年中國主要省區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)獲利能力121
第二節(jié)2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經(jīng)營效益分析123
一、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)償債能力分析123
二、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)盈利能力分析125
三、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)毛利率分析128
四、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)運營能力分析130
第三節(jié)2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)成本費用分析133
一、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)銷售成本分析133
二、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)銷售費用分析133
三、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)管理費用分析134
四、2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)財務(wù)費用分析135
第7章 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)區(qū)域競爭分析136
{dy}節(jié)2015-2016年中國主要區(qū)域游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析136
一、2015-2016年華北地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況136
二、2015-2016年東北地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況137
三、2015-2016年華東地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況 138
四、2015-2016年華中地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況139
五、2015-2016年華南地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況140
六、2015-2016年西部地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況141
第二節(jié)2015-2016年中國重點省區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析142
一、2015-2016年浙江省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析142
二、2015-2016年廣東省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析144
三、2015-2016年江蘇省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析145
四、2015-2016年山東省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析147
五、2015-2016年遼寧省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析149
第8章 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運行狀況151
{dy}節(jié)2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析151
第二節(jié)2016年不同規(guī)模游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析153
一、2016年大型游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析153
二、2016年中型游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析154
三、2016年小型游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析155
第三節(jié)2016年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂用品企業(yè)總體規(guī)模分析156
一、2016年集體游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析156
二、2016年股份合作制游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析157
三、2016年民營游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析158
四、2016年外資游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析159
五、2016年其他性質(zhì)游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析159
第四節(jié)2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)區(qū)域分布161
一、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布161
二、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)資產(chǎn)區(qū)域分布161
三、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)收入?yún)^(qū)域分布162
四、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)供給區(qū)域分布163
五、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)需求區(qū)域分布163
六、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)獲利區(qū)域分布164
第五節(jié)2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經(jīng)營效益分析164
一、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)償債能力分析164
二、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)盈利能力分析166
三、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)運營能力分析171
四、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)成本費用分析174
第9章 2015-2016年中國游戲機產(chǎn)業(yè)運行概況175
{dy}節(jié)2016年中國電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r175
一、中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析175
二、2016年電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)175
三、2016年中國電子信息產(chǎn)業(yè)運行特點180
四、2016年中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢183
五、電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)yl與市場引導(dǎo)探討190
第二節(jié)2015-2016年中國游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀分析191
一、發(fā)展電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)的意義191
二、中國游戲機市場特點分析193
三、國產(chǎn)游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀194
四、中國"sh"游戲機市場現(xiàn)狀196
五、內(nèi)蒙古電玩市場發(fā)展現(xiàn)狀197
第三節(jié)2015-2016年中國游戲機市場價格分析198
第四節(jié)2015-2016年中國游戲機市場問題分析199
一、市場銷售問題199
二、市場價格問題200
三、改機與盜版問題201
第10章 2015-2016年中國電玩行業(yè)發(fā)展形勢分析202
{dy}節(jié)2015-2016年中國電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述202
一、電玩市場發(fā)展歷程分析202
二、中國電玩市場價格分析209
第二節(jié)2015-2016年中國重點省市電玩市場整頓分析210
第三節(jié)2015-2016年電玩市場解禁對行業(yè)影響分析213
第11章 2016年中國電玩產(chǎn)品市場運行態(tài)勢分析215
{dy}節(jié)2016年中國電玩產(chǎn)業(yè)供給分析215
一、電玩市場供給情況分析215
二、影響電玩供給因素分析215
第二節(jié)2016年中國電玩產(chǎn)品市場需求狀況分析216
一、電玩市場需求情況分析216
二、電玩市場銷售動態(tài)分析216
三、影響市場需求因素分析217
第三節(jié)2016年中國電玩市場發(fā)展存在問題分析218
第12章 2015-2016年中國電玩市場渠道與用戶調(diào)查分析219
{dy}節(jié)2015-2016年中國電玩市場渠道分析219
一、渠道對電玩行業(yè)至關(guān)重要219
二、電玩市場渠道格局219
三、電玩銷售渠道形式220
四、銷售渠道要素對比221
第二節(jié)2015-2016年中國電玩用戶關(guān)注的因素分析222
一、消費者電玩產(chǎn)品持有情況222
二、電玩產(chǎn)品軟硬件消費情況223
三、電玩游戲市場關(guān)注情況224
四、游戲類型關(guān)注比例分布225
第13章 2015-2016年中國電玩市場進(jìn)出口狀況分析227
{dy}節(jié)2015-2016年中國電視電子游戲機進(jìn)出口情況227
一、2015-2016年中國電視電子游戲機進(jìn)口分析227
二、2015-2016年中國電視電子游戲機出口分析227
三、2015-2016年中國電視電子游戲機出口均價228
四、2015-2016年主要省市電視電子游戲機進(jìn)出口情況229
五、2015-2016年中國電視電子游戲機進(jìn)出口流向情況230
第二節(jié)2015-2016年中國電子游戲機進(jìn)出口情況232
一、2015-2016年中國電子游戲機進(jìn)口分析232
二、2015-2016年中國電子游戲機出口分析233
三、2015-2016年中國電子游戲機出口均價234
四、2015-2016年主要省市電子游戲機進(jìn)出口情況234
五、2015-2016年中國電子游戲機進(jìn)出口流向情況236
第14章 2016年中國電玩行業(yè)市場競爭格局分析238
{dy}節(jié)2016年中國電玩市場競爭綜述238
一、2016年家用游戲機市場品牌格局238
二、2016年中國掌機市場品牌格局239
三、中國電子游戲機市場競爭分析239
第二節(jié)2016年中國電玩行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析240
一、技術(shù)變革可能會改變行業(yè)競爭格局240
二、產(chǎn)品創(chuàng)新能力是競爭力的重要組成部分241
三、品牌建設(shè)是電玩產(chǎn)品革新迫切需要242
第三節(jié)2015-2016年中國電玩行業(yè)集中度分析244
一、2015-2016年行業(yè)資產(chǎn)集中度分析244
二、2015-2016年行業(yè)銷售集中度分析245
三、2015-2016年行業(yè)利潤集中度分析245
第四節(jié)2016年中國電玩企業(yè)提升競爭力策略分析246
第15章 2016年中國電玩優(yōu)勢企業(yè)競爭力與關(guān)鍵性數(shù)據(jù)分析247
{dy}節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司247
一、公司基本情況247
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)247
三、2016年企業(yè)償債能力分析248
四、2016年企業(yè)盈利能力分析248
五、2016年企業(yè)運營能力分析248
六、2016年企業(yè)成本費用分析249
第二節(jié) 東莞橋頭中星電器廠249
一、公司基本情況249
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)249
三、2016年企業(yè)償債能力分析250
四、2016年企業(yè)盈利能力分析250
五、2016年企業(yè)運營能力分析251
六、2016年企業(yè)成本費用分析251
第三節(jié) 東莞洪梅電器廠251
一、公司基本情況251
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)252
三、2016年企業(yè)償債能力分析252
四、2016年企業(yè)盈利能力分析252
五、2016年企業(yè)運營能力分析253
六、2016年企業(yè)成本費用分析253
第四節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司254
一、公司基本情況254
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)254
三、2016年企業(yè)償債能力分析255
四、2016年企業(yè)盈利能力分析255
五、2016年企業(yè)運營能力分析255
六、2016年企業(yè)成本費用分析256
第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司256
一、公司基本情況256
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)256
三、2016年企業(yè)償債能力分析257
四、2016年企業(yè)盈利能力分析257
五、2016年企業(yè)運營能力分析258
六、2016年企業(yè)成本費用分析258
第六節(jié) 系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司258
一、公司基本情況258
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)259
三、2016年企業(yè)償債能力分析259
四、2016年企業(yè)盈利能力分析260
五、2016年企業(yè)運營能力分析260
六、2016年企業(yè)成本費用分析260
第七節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司261
一、公司基本情況261
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)261
三、2016年企業(yè)償債能力分析262
四、2016年企業(yè)盈利能力分析262
五、2016年企業(yè)運營能力分析263
六、2016年企業(yè)成本費用分析263
第八節(jié) 深圳富藝電子有限公司264
一、公司基本情況264
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)264
三、2016年企業(yè)償債能力分析265
四、2016年企業(yè)盈利能力分析265
五、2016年企業(yè)運營能力分析265
六、2016年企業(yè)成本費用分析266
第九節(jié) 深圳星辰電子科技有限公司266
一、公司基本情況266
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)267
三、2016年企業(yè)償債能力分析267
四、2016年企業(yè)盈利能力分析267
五、2016年企業(yè)運營能力分析268
六、2016年企業(yè)成本費用分析268
第十節(jié) 佛山市三水林通電子有限公司269
一、公司基本情況269
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)269
三、2016年企業(yè)償債能力分析269
四、2016年企業(yè)盈利能力分析270
五、2016年企業(yè)運營能力分析270
六、2016年企業(yè)成本費用分析270
第十一節(jié) 珠海愛美電子科技有限公司271
一、公司基本情況271
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)272
三、2016年企業(yè)償債能力分析272
四、2016年企業(yè)盈利能力分析272
五、2016年企業(yè)運營能力分析273
六、2016年企業(yè)成本費用分析273
第十二節(jié) {jj1}電子(深圳)有限公司274
一、公司基本情況274
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)274
三、2016年企業(yè)償債能力分析275
四、2016年企業(yè)盈利能力分析275
五、2016年企業(yè)運營能力分析275
六、2016年企業(yè)成本費用分析276
第十三節(jié) 廣州市鈴基電子科技有限公司276
一、公司基本情況276
二、2016年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)276
三、2016年企業(yè)償債能力分析277
四、2016年企業(yè)盈利能力分析277
五、2016年企業(yè)運營能力分析278
六、2016年企業(yè)成本費用分析278
第16章 2017-2023年中國電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析280
{dy}節(jié)2017-2023年中國電玩行業(yè)發(fā)展趨勢分析280
一、電玩技術(shù)開發(fā)方向分析280
二、電玩行業(yè)發(fā)展前景分析280
三、電玩市場競爭格局預(yù)測分析281
第二節(jié)2017-2023年中國電玩行業(yè)市場預(yù)測分析281
一、電玩供應(yīng)狀況預(yù)測分析281
二、電玩需求態(tài)勢預(yù)測分析282
三、電玩行業(yè)產(chǎn)品進(jìn)出口預(yù)測282
第三節(jié)2017-2023年中國電玩行業(yè)市場盈利分析283
第17章 2017-2023年中國電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究284(ZYPX)
{dy}節(jié)2017-2023年中國電玩產(chǎn)業(yè)投資概況284
一、電玩產(chǎn)業(yè)投資特性分析284
二、電玩產(chǎn)業(yè)投資價值研究284
三、電玩產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析285
第二節(jié)2017-2023年中國電玩產(chǎn)業(yè)投資機會分析288
一、中國電玩產(chǎn)業(yè)投資潛力分析288
二、與產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的投資機會分析288
第三節(jié)2017-2023年中國電玩產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險分析289
一、宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險289
二、產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險289
三、市場運營風(fēng)險290
四、技術(shù)研發(fā)風(fēng)險290
五、進(jìn)入退出風(fēng)險291
第四節(jié)2017-2023年中國電玩產(chǎn)業(yè)策略及建議291
圖表目錄(部分):
圖表:1 模擬類游戲機23
圖表:2 技巧類游戲機23
圖表:3 2016年全球各類游戲產(chǎn)值情況統(tǒng)計24
圖表:4 2016年世界主要游戲機銷量情況24
圖表:5 2016年全球游戲銷售情況統(tǒng)計25
圖表:6 2016年全球主要游戲平臺銷售情況26
圖表:7 2016年美國主要游戲平臺銷售情況27
圖表:8 2016年EMEAA主要游戲平臺銷售情況27
圖表:9 2016年日本主要游戲平臺銷售情況28
圖表:10 2015-2016年日本電玩市場規(guī)模統(tǒng)計36
圖表:11 2016年日本電子游戲主機銷售排行TOP10 37
圖表:12 2016年日本全平臺游戲銷量排行榜TOP10 37
圖表:13 雅達(dá)利公司大事記44
圖表:14 2015-2016年雅達(dá)利公司收入與利潤統(tǒng)計45
圖表:15 2015-2016年雅達(dá)利公司營業(yè)收入趨勢圖45
圖表:16 2015-2016年雅達(dá)利公司總資產(chǎn)變化趨勢圖45
圖表:17 2015-2016年任天堂公司掌上游戲機主機出貨量統(tǒng)計47
圖表:18 2015-2016年任天堂公司家庭游戲機主機出貨量量統(tǒng)計48
圖表:19 2015-2016年任天堂公司掌上游戲機軟件發(fā)行數(shù)量統(tǒng)計48
圖表:20 2015-2016年任天堂公司家庭游戲機軟件發(fā)行數(shù)量統(tǒng)計49
圖表:21 2015-2016年日本任天堂公司收入與利潤統(tǒng)計49
圖表:22 2015-2016年日本任天堂公司營業(yè)收入變化趨勢圖50
圖表:23 2015-2016年日本任天堂公司營業(yè)利潤變化趨勢圖50
圖表:24 2015-2016年日本任天堂公司毛利及毛利率情況50
圖表:25 2016年日本天堂公司各地區(qū)營業(yè)收入占比51
圖表:26 任天堂公司競爭策略分析52
圖表:27 2015-2016年各季度索尼公司游戲平臺PS3銷售情況53
圖表:28 2015-2016年索尼公司游戲平臺PS3銷售量趨勢圖54
圖表:29 2015-2016年各季度索尼公司游戲平臺PS2銷售情況54
圖表:30 2015-2016年索尼公司游戲平臺PS2銷售量趨勢圖54
圖表:31 2015-2016年各季度索尼公司游戲平臺PSP銷售情況55
圖表:32 2015-2016年索尼公司游戲平臺PSP銷售量趨勢圖55
圖表:33 2015-2016年各季度索尼公司PS3游戲軟件銷售情況55
圖表:34 2015-2016年索尼公司PS3游戲軟件銷售量趨勢圖56
圖表:35 2015-2016年各季度索尼公司PS2游戲軟件銷售情況56
圖表:36 2015-2016年索尼公司PS2游戲軟件銷售量趨勢圖56
圖表:37 2015-2016年各季度索尼公司PSP游戲軟件銷售情況57
圖表:38 2015-2016年索尼公司PSP游戲軟件銷售量趨勢圖57
圖表:39 2015-2016年索尼公司收入與利潤統(tǒng)計58
圖表:40 2015-2016年索尼公司營業(yè)收入變化趨勢圖58
圖表:41 2015-2016年索尼公司總資產(chǎn)增長趨勢圖58
圖表:42 2015-2016年索尼公司營業(yè)收入分部門情況表59
圖表:43 2015-2016年索尼公司營業(yè)收入分地區(qū)情況表59
圖表:44 2016年索尼公司各地區(qū)營業(yè)收入占比60
圖表:45 索尼電腦娛樂公司競爭策略61
圖表:46 2015-2016年微軟公司娛樂設(shè)備部門收入與利潤統(tǒng)計62
圖表:47 2015-2016年微軟公司Xbox 360平臺收入情況統(tǒng)計62
圖表:48 2015-2016年微軟公司營業(yè)收入變化趨勢圖63
圖表:49 2015-2016年微軟公司總資產(chǎn)變化趨勢圖63
圖表:50 2016年微軟公司營業(yè)收入分部門情況表63
圖表:51 2015-2016年微軟公司營業(yè)利潤變化趨勢圖64
圖表:52 2016年微軟公司收入與利潤統(tǒng)計64
圖表:53 微軟公司競爭策略65
圖表:54 2015-2016年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及增長速度趨勢圖74
圖表:55 2015-2016年中國規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)統(tǒng)計77
圖表:56 2015-2016年中國全部工業(yè)增加值及增長速度趨勢圖78
圖表:57 2015-2016年中國全社會固定資產(chǎn)投資增長趨勢圖79
圖表:58 2015-2016年中國社會消費品零售總額及增長速度趨勢圖80
圖表:59 2015-2016年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及增長趨勢圖81
圖表:60 2015-2016年城鎮(zhèn)居民人均消費性支出及增長趨勢圖82
圖表:61 2015-2016年農(nóng)村居民純收入及增長情況統(tǒng)計82
圖表:62 2015-2016年農(nóng)村居民人均消費性支出及增長趨勢圖83
圖表:63 2015-2016年中國進(jìn)出口總額增長趨勢圖84
圖表:64 2016年中國人口數(shù)及其構(gòu)成情況 87
圖表:65 2015-2016年中國人口數(shù)量變化趨勢圖87
圖表:66 2015-2016年中國各級各類學(xué)校招生人數(shù)統(tǒng)計91
圖表:67 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)統(tǒng)計92
圖表:68 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)前五省區(qū)企業(yè)數(shù)量排名93
圖表:69 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)前五省區(qū)資產(chǎn)總計排名94
圖表:70 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)前五省區(qū)銷售收入排名94
圖表:71 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)前五省區(qū)利潤總額排名94
圖表:72 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)統(tǒng)計95
圖表:73 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)前五省區(qū)企業(yè)數(shù)量排名96
圖表:74 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)前五省區(qū)資產(chǎn)總計排名96
圖表:75 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)前五省區(qū)銷售收入排名97
圖表:76 2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)前五省區(qū)利潤總額排名97
圖表:77 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品企業(yè)數(shù)量增長趨勢圖98
圖表:78 2016年中國各省區(qū)游藝器材及娛樂用品企業(yè)數(shù)量比較98
圖表:79 2016年中國各省區(qū)游藝器材及娛樂用品企業(yè)數(shù)量比較99
圖表:80 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)從業(yè)人員統(tǒng)計99
圖表:81 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模統(tǒng)計100
圖表:82 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)應(yīng)收賬款增長趨勢圖100
圖表:83 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)流動資產(chǎn)增長趨勢圖100
圖表:84 2015-2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)負(fù)債合計統(tǒng)計101
了解《2017-2023年中國電玩行業(yè)市場競爭格局與投資前景分析報告》
報告編號:579011
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