SONY公布下一代游戲機發(fā)展的方向主要是三大方向:
˙微處理器的高速化
˙內(nèi)存的大容量化、高頻寬化
˙引入多核心微處理器技術(shù)
關(guān)于“引入多核心除處理器技術(shù)”這點,豐禎治指出:“微處理器時脈提升已經(jīng)到達一個界限。游戲軟件因為有著影像與音效處理并行運作的特性,所以適合以平行處理的方式去編寫程序。如果采用多核心微處理器技術(shù),將游戲所需的處理平行化運作,代表可以以更快的速度來執(zhí)行程序”。
由于現(xiàn)階段的 PS2 就已經(jīng)是采取包括一個微處理器核心(CPU)、兩個向量處理器(VPU)等多個運算處理器所構(gòu)成,并使用單一指令多重資料(SIMD)的技術(shù),而能在低運作時脈(297MHz)下得到高運算吞吐量(Throughput);與 IBM 東芝 共同開發(fā),PS3 所預(yù)定采用的“CELL”微處理器,則是更進一步使用大規(guī)模多核心平行化運作的設(shè)計;年底預(yù)定上市的 PSP 也使用了兩個微處理器核心;故豐禎治此次的演講算是明確對外宣示了 SCE 朝多核心微處理器發(fā)展的大方向。
SCEE 副總裁 Phil Harrison 曾表示 EyeToy 視訊感應(yīng)技術(shù)將持續(xù)發(fā)展并應(yīng)用于 PS3 上,朝向能偵測玩家視線與表情,能更自然的使用五官與肢體來進行游戲操作的方向發(fā)展,《跑車?yán)寺谩分谱魅?山內(nèi)一典 也曾對于下一代主機所能帶來的更逼真仿真運算寄予厚望。由于此類進階影像辨識、聲音辨識、人工智能與物理仿真等技術(shù),都需要大量的運算,因此引入能大幅提升運算吞吐量的多核心技術(shù),將可以為下一代主機帶來全新的操作體驗與逼真的游戲效果。
目前包括 IBM 的 PowerPC、intel 的 IA32/64 與AMD的 x86-64 等主流微處理器產(chǎn)品也都預(yù)定走向多核心的設(shè)計,傳聞中 Xbox2 也將采取三核心的 PowerPC 微處理器,往后 PC 與游樂器的微處理器,都將朝向多核心的方向發(fā)展。