隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步和智能手機(jī)的普及,游戲行業(yè)的發(fā)展越來(lái)越快速,不少國(guó)內(nèi)游戲廠家選擇“出?!睉?zhàn)略,將自己的產(chǎn)品推出國(guó)門,也有不少優(yōu)秀的電子游戲產(chǎn)品被引入國(guó)內(nèi),深受國(guó)內(nèi)用戶的喜愛(ài)。然而無(wú)論是“走出去”還是“引進(jìn)來(lái)”,做好語(yǔ)言的本土化都是發(fā)展的{dy}步,由于翻譯不到位問(wèn)題而丟失用戶群的案例不在少數(shù),翻譯的作用和重要性不言而喻。
無(wú)論是“走出去”還是“引進(jìn)來(lái)”因翻譯而失敗的典型案例就是《阿門羅》的失敗,《阿門羅》配色鮮明,黑暗童話風(fēng)格,畫(huà)面別致。用可愛(ài)萌的畫(huà)風(fēng)來(lái)包裹真是殘酷的黑暗世界,明明是童話世界,卻又充斥著現(xiàn)實(shí)世界的色彩,如果是在之前從未接觸過(guò)黑暗童話的人,玩過(guò)《阿門羅》估計(jì)會(huì)對(duì)于童話的認(rèn)知。然而就是這樣一個(gè)別樹(shù)一幟的優(yōu)秀游戲作品,在中國(guó)市場(chǎng)卻遭遇滑鐵盧。翻了一圈steam上的評(píng)價(jià)后發(fā)現(xiàn)差評(píng)的原因大多是游戲的漢化翻譯實(shí)在是太糟糕了,有玩家如此評(píng)價(jià):“對(duì)于卡游戲,機(jī)翻的糟糕程度比當(dāng)年買的盜版游戲王還要過(guò)分,有些卡的效果已經(jīng)扭曲到了六親不認(rèn)的地步。這樣糟糕的態(tài)度還不如直接玩英文原版?!币?yàn)榉g的差勁,《阿門羅》使得很多用戶無(wú)法體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,{zh1}只落得個(gè)打折出售的后果,不可謂不可惜。
游戲翻譯并不僅僅是將這款游戲的文本內(nèi)容翻譯成另外一個(gè)語(yǔ)種,而是要根本本地的語(yǔ)言習(xí)慣、興趣偏好將文本內(nèi)容表述出來(lái)。做好游戲的翻譯通常要做好四個(gè)部分:游戲硬件和游戲軟件商的本地化、游戲翻譯在語(yǔ)言和文化上的本地化、游戲制作圖像和背景音樂(lè)的本地化以及游戲翻譯在法律上的本地化,僅僅靠機(jī)器翻譯顯然是做不到滿足這四點(diǎn)的,擁有優(yōu)質(zhì)譯員的翻譯平臺(tái)才能滿足所有的需求。
語(yǔ)翼Woordee 是一個(gè)面向中小企業(yè)的專業(yè)在線翻譯平臺(tái),基于深度學(xué)習(xí)的智能化匹配引擎在保證譯員與客戶需求高度匹配的同時(shí),實(shí)現(xiàn)翻譯流程的透明化、去中介化,構(gòu)建了客戶自主下單、與譯員直接溝通的機(jī)制,既保證了翻譯質(zhì)量又大大減少客戶價(jià)格成本和時(shí)間成本,可以為游戲行業(yè)提供優(yōu)質(zhì)高效的專業(yè)服務(wù),助力游戲行業(yè)突破語(yǔ)言阻礙。
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