目前的桌游大多是由德國和美國的設計師發(fā)明的,當然日本和臺灣地區(qū)近年的開發(fā)實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是2007年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較gd的戰(zhàn)旗類游戲,那么我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰(zhàn)棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高。
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產(chǎn)品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統(tǒng),下面介紹的是比較常見的機制:拍賣、交易、區(qū)域控制、骰子類、角色扮演、建設、談判、tp、抽象。
這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如http://.類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
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