FPS(First-person shooting game)簡述為{dy}人射擊游戲。其中又以團隊競技為核心玩法。競技的核心是與征服,而人類原始的欲望便是征服,在這里我們可以釋放自身的天性,挑戰(zhàn)自己的,就像是《H1Z1:戮{zw}》中的足以讓每個玩家都體驗到征服的刺激快感。
盡管近來MOBA游戲《{wz}榮耀》引起全民關(guān)注,但FPS在玩家心中也占據(jù)不可磨滅的地位,2016年FPS游戲CS:GO國服首度出現(xiàn)便快速橫掃各大游戲媒體頭條版面。在2017年多款{sjj}FPS游戲大作紛紛進入中國,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭一片大好。這是否意味著國內(nèi)MOBA類游戲統(tǒng)治電競市場的局面即將被打破?但無論是FPS還是MOBA游戲,只有實現(xiàn)性的創(chuàng)新才能推動游戲市場格局發(fā)展。
在此,我們提出一個的偉大的構(gòu)想VR+FPS。讓電子競技競進入新的時代。VR電競將帶來3個方向的:
視覺 {jz}臨場感受
在傳統(tǒng)FPS游戲中,玩家僅能通過攝像機觀察游戲中的戰(zhàn)場環(huán)境(如下圖),與視野受限頗多。
在
VR的世界中你將不再受到顯示器視野的束縛,全身心地投入到擬真環(huán)境中在此你將感受到子彈滑過耳際的獨特臨場體驗。時刻感受到血與火的洗禮。
操作創(chuàng)新體驗
隨著科技的發(fā)展,在游戲的普通操作上似乎滿足不了人類的創(chuàng)造力和求知欲。傳統(tǒng)
FPS游戲操作是玩家手指按壓鍵盤、觸摸屏、鼠標等方式,但如今,使用
VR設備與游戲中的人物做交互,已逐漸演變?yōu)橐环N潮流。
在游戲開發(fā)中,如果游戲的操作方式發(fā)生改變,游戲的影響會產(chǎn)生全局性的改變,相于從PC游戲到的變化,VR游戲轉(zhuǎn)變更加徹底。這其中根本的區(qū)別在于,在VR游戲環(huán)境下,玩家是根本就不需使用到鍵盤或者鼠標這些東西的,玩家的肢體動作成將代替原本游戲中鼠標、鍵盤的操作。
電競格局多元發(fā)展
未來的電競模式不會局限于電腦端之間的競技,也不單單是移動端之間的決。VR、手機、電腦等終端,將來是可以實現(xiàn)跨端同場競技的。在競技機制上會產(chǎn)生新一輪的革命,以后的電競格局會更多元化。