2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景分析報(bào)告
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2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景分析報(bào)告
2003年網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)十年的經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng)期:"鍍金時(shí)代",中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)及用戶規(guī)模逐漸接近游戲發(fā)達(dá)國(guó)度。然而,十年后的2015年,移動(dòng)游戲則被中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)緊緊抓住發(fā)展浪潮,且在真實(shí)地推動(dòng)全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局的變革。近幾年來,隨著國(guó)產(chǎn)3D網(wǎng)游的盛行,越來越多的3D引擎應(yīng)用到網(wǎng)游中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的3D引擎也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。市場(chǎng)中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的需求不斷增加,包括網(wǎng)易在內(nèi)的游戲開發(fā)公司在過去5年中也經(jīng)歷了長(zhǎng)足發(fā)展。網(wǎng)易繼續(xù)保持游戲行業(yè)老大的地位,盛大游戲和巨人網(wǎng)絡(luò)在掙扎中繼續(xù)前行。
據(jù)中國(guó)市場(chǎng)調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景分析報(bào)告顯示,2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)243%,首次突破千億大關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模擴(kuò)大主要得益于移動(dòng)游戲的高速增長(zhǎng):1)騰訊13年起布局移動(dòng)游戲,成為最早占領(lǐng)移動(dòng)游戲的端游企業(yè),優(yōu)勢(shì)不可撼動(dòng);2)網(wǎng)易、暢游、盛大、wm幾家端游企業(yè)的增長(zhǎng)情況取決于手游推進(jìn)時(shí)間和效果,手游推進(jìn)不及時(shí)的端游企業(yè)甚至出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng);3)中國(guó)手游、樂逗游戲同比增長(zhǎng)超過300%,手游企業(yè)成為增速最快的集團(tuán);4)奇虎360、百度這樣的流量入口獲得了150%以上的增長(zhǎng),在渠道爭(zhēng)奪中搶占先機(jī)。頭部上市企業(yè)的格局反映了整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)的境況,手游業(yè)務(wù)決定企業(yè)發(fā)展。
從整體上看,游戲開發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)的邊界越來越模糊,一方面,早期以游戲開發(fā)為主的企業(yè)不斷提升自主運(yùn)營(yíng)的實(shí)力,期望占據(jù)更大的市場(chǎng)份額;另一方面,傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)企業(yè)也在不斷提升自主開發(fā)的能力,以應(yīng)對(duì)激烈競(jìng)爭(zhēng)的游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)。游戲自主開發(fā)和自主運(yùn)營(yíng)的不斷整合,形成游戲開發(fā)-運(yùn)營(yíng)全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營(yíng)模式,將是未來行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。
雖然目前網(wǎng)絡(luò)游戲在很大程度上受到手機(jī)游戲的沖擊,但是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷提高以及互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋區(qū)域不斷擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2016年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到379億人。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過1000億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過20%。
2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景分析報(bào)告對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀、發(fā)展變化、競(jìng)爭(zhēng)格局等情況進(jìn)行深入的調(diào)研分析,并對(duì)未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)向作了詳盡闡述,還根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行
業(yè)的發(fā)展軌跡對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展前景作了審慎的判斷,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資亮點(diǎn)。
2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景分析報(bào)告{zh1}闡明網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰(zhàn)略建議,以供投資決策者參考。
中國(guó)市場(chǎng)調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的《2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景分析報(bào)告》是相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、研究單位、政府等準(zhǔn)確、全面、迅速了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)向、制定發(fā)展戰(zhàn)略不可或缺的專業(yè)性報(bào)告。
{dy}部分 行業(yè)發(fā)展概況
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第1章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
{dy}節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、{dy}代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2011年)
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2011年開始)
第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
第三節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
一、韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
二、韓國(guó)網(wǎng)游在中國(guó)的發(fā)展
三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中國(guó)化道路的挫折
四、2015年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況
第四節(jié) 其他國(guó)家網(wǎng)和地區(qū)絡(luò)游戲發(fā)展分析
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
二、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)
第2章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
{dy}節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
二、中國(guó)網(wǎng)游的八個(gè)里程碑
三、近十年來我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、2015年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點(diǎn)
三、我國(guó)主要游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、我國(guó)傳統(tǒng)文明對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲影響
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)現(xiàn)狀及進(jìn)展
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的問題
三、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)機(jī)遇及建議
第四節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
一、2015年1季度我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
二、2015年2季度我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
三、2015年3季度我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
四、2015年4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
五、2015年主流廠商新增網(wǎng)絡(luò)游戲情況
六、2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展問題
七、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題分析
第五節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化發(fā)展分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化發(fā)展歷程
二、中國(guó)網(wǎng)游國(guó)際發(fā)展現(xiàn)狀
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)外市場(chǎng)發(fā)展走勢(shì)
第3章 歐債危機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響
{dy}節(jié) 歐債危機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響
一、2015年經(jīng)濟(jì)形勢(shì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲融資影響
二、2015年經(jīng)濟(jì)形勢(shì)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲影響
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)對(duì)歐債危機(jī)策略
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展策略
二、歐債危機(jī)中網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)生存策略
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)歐債危機(jī)策略
第二部分 市場(chǎng)發(fā)展分析
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
{dy}節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶狀況
一、中國(guó)核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討
三、2015年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求
五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲內(nèi)置廣告的接受程度
六、2015年國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費(fèi)用收取分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶與免費(fèi)用戶對(duì)比分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)潛力分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式探討
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者特點(diǎn)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應(yīng)
二、我國(guó)網(wǎng)游玩家"三高"趨勢(shì)
三、游戲設(shè)計(jì)與人類的基本欲望
四、網(wǎng)游玩家肯玩付費(fèi)網(wǎng)游人數(shù)
第四節(jié) 2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析
一、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異
二、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
三、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異
四、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
五、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
第5章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
{dy}節(jié) 我國(guó)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
一、2015年我國(guó)移動(dòng)電話產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)
二、2015年全球手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
三、2015年手機(jī)市場(chǎng)用戶消費(fèi)分析
四、2015年中國(guó)手機(jī)生產(chǎn)銷售分析
五、2015年手機(jī)市場(chǎng)品牌調(diào)查分析
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力分析
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
三、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的價(jià)值
四、2016年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢(shì)
五、2016年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
六、影響玩家進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游主要因素
第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游存在的問題分析
一、游戲內(nèi)容問題
二、游戲終端問題
三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問題
四、上網(wǎng)費(fèi)用問題
五、游戲用戶體驗(yàn)問題
六、手機(jī)游戲暗流問題
第四節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的對(duì)比分析
一、用戶對(duì)比分析
二、開發(fā)設(shè)計(jì)對(duì)比
三、營(yíng)運(yùn)和渠道建設(shè)對(duì)比
第三部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第6章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
{dy}節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀
一、我國(guó)網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀
二、2015年網(wǎng)游企業(yè)市場(chǎng)占有率比較
三、我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)問題
四、2015年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
五、2015年中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)力分析
一、中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
二、未來五年網(wǎng)游業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力情況
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)分析
一、網(wǎng)游并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)歷史
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并購(gòu)現(xiàn)狀
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)走勢(shì)
第7章 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、2015年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析
二、2015年網(wǎng)絡(luò)游戲主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析
四、潛力網(wǎng)絡(luò)游戲品種競(jìng)爭(zhēng)策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、金融危機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的影響
二、金融危機(jī)后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化
三、2016-2023年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
四、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望
五、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第8章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
{dy}節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2011-2015年經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2011-2015年經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2011-2015年經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2012-2015年經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2010-2015年經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2012-2015年經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) wm時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2011-2015年經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2012-2015年經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 久游網(wǎng)
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、2016-2023年發(fā)展戰(zhàn)略
第四部分 行業(yè)前景分析
第9章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
{dy}節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展前景與機(jī)遇
一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機(jī)遇分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲人才機(jī)遇分析
第二節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展前景與趨勢(shì)
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機(jī)遇與前景分析
二、手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢(shì)
三、2016年手機(jī)網(wǎng)游的新機(jī)遇
四、2016-2023年手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、未來中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
二、未來5年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展重要方向
三、網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)所向家庭轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)分析
四、網(wǎng)游競(jìng)技化發(fā)展趨勢(shì)分析
第四節(jié) 2015年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查分析
一、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查概述
二、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查
三、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并購(gòu)整合趨勢(shì)調(diào)查
四、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)調(diào)查
五、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)置廣告趨勢(shì)調(diào)查
六、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國(guó)際化發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查
第10章 未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
{dy}節(jié) 2016-2023年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、2016-2023年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測(cè)
二、2016-2023年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求前景
三、2016-2023年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2016-2023年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、2016-2023年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測(cè)
二、2016-2023年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求前景
三、2016-2023年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資預(yù)測(cè)
四、2016-2023年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度預(yù)測(cè)
第五部分 投資戰(zhàn)略研究
第11章 投資現(xiàn)狀分析
{dy}節(jié) 2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析
一、2015年總體投資及結(jié)構(gòu) 訂購(gòu)電話
010-62665210
二、2015年分行業(yè)投資分析
三、2015年外商投資情況
第二節(jié) 2015年投資情況分析
第12章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
{dy}節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析
一、2015年我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
二、2016-2023年投資趨勢(shì)及其影響預(yù)測(cè)
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境
二、2015年國(guó)內(nèi)宏觀政策對(duì)其影響
三、2015年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對(duì)其影響
第三節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境分析
一、國(guó)內(nèi)社會(huì)環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2015年社會(huì)環(huán)境發(fā)展分析
三、2016-2023年社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
第13章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析
一、2012-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析
二、2012-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析
三、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
四、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資方向
五、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資的建議
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2016-2023年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析
二、2016-2023年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析
三、2016-2023年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析
四、2016-2023年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析
一、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
二、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
三、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
四、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
五、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
第14章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略及建議
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2015年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2016-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2016-2023年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第四節(jié) 博研咨詢:中研投資建議
圖表目錄(部分)
圖表:2011-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2011-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲占電子游戲總產(chǎn)值比例
圖表:2015年全球各區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比
圖表:韓國(guó)游戲市場(chǎng)類型占比
圖表:2015年韓國(guó)游戲進(jìn)出口
圖表:2012Q1-2014Q1中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表:2013Q1-2014Q1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)
圖表:2015年中國(guó)安卓游戲分發(fā)渠道游戲類型分布
圖表:2014Q1中國(guó)安卓游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量
圖表:2014Q1中國(guó)IOS第三方游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量前十
圖表:2012Q2-2014Q3中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2015年第三季度中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表:2011-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
圖表:2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市規(guī)模TOP15
圖表:2011-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
圖表:2015年中國(guó)上市公司并購(gòu)游戲公司買方規(guī)模份額
圖表:2014-2016年中國(guó)上市公司并購(gòu)游戲公司概況
圖表:2015年1-12月中國(guó)移動(dòng)游戲榜單每月top20游戲不同類型研發(fā)商的游戲數(shù)量
圖表:2015年中國(guó)移動(dòng)游戲榜單TOP30IP游戲類型分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)于收費(fèi)模式的偏好
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
圖表:2010-2015年中國(guó)手機(jī)產(chǎn)量增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表:2015年全球各品牌手機(jī)的市場(chǎng)占有率
圖表:2010-2015年手游市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2015年國(guó)產(chǎn)手機(jī)市場(chǎng)品牌關(guān)注比例分布
圖表:2011-2015年盛大資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2011-2015年盛大網(wǎng)絡(luò)利潤(rùn)表
圖表:2012-2015年盛大現(xiàn)金流量表
圖表:2011-2015年網(wǎng)易資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2011-2015年網(wǎng)易利潤(rùn)表
圖表:2012-2015年網(wǎng)易現(xiàn)金流量表
圖表:2011-2015年第九城市資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2011-2015年第九城市利潤(rùn)表
圖表:2011-2015年第九城市現(xiàn)金流量表
圖表:2012-2015年金山資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2012-2015年金山現(xiàn)金流量表
圖表:2012-2015年金山綜合損益表
圖表:2010-2015年巨人網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2010-2015年巨人網(wǎng)絡(luò)利潤(rùn)表
圖表:2010-2015年巨人網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)金流量表
圖表:2012-2015年網(wǎng)龍資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2012-2015年網(wǎng)龍現(xiàn)金流量表
圖表:2012-2015年網(wǎng)龍綜合損益表
圖表:2011-2015年wm時(shí)空資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2011-2015年wm時(shí)空利潤(rùn)表
圖表:2011-2015年wm時(shí)空現(xiàn)金流量表
圖表:騰訊公司所獲榮譽(yù)
圖表:2012-2015年騰訊公司資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2012-2015年騰訊公司資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:2012-2015年騰訊公司資產(chǎn)負(fù)債表
圖表:久游網(wǎng)公司發(fā)展戰(zhàn)略
圖表:2011-2017年網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表:2015年中國(guó)虛擬物品交易平臺(tái)市場(chǎng)份額占比情況
圖表:手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:2015年中國(guó)游戲用戶規(guī)模
圖表:網(wǎng)游用戶上網(wǎng)設(shè)備使用情況
圖表:2015年P(guān)C網(wǎng)游用戶游齡結(jié)構(gòu)
圖表:2015年P(guān)C網(wǎng)游日均在線時(shí)長(zhǎng)
圖表:2015年P(guān)C網(wǎng)游付款情況
圖表:2015年P(guān)C網(wǎng)游下載渠道
圖表:2015年手機(jī)游戲用戶游齡結(jié)構(gòu)
圖表:2015年手機(jī)游戲日均在線時(shí)長(zhǎng)
圖表:2015年手機(jī)游戲付費(fèi)情況
圖表:2015年手機(jī)游戲下載渠道
圖表:2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)職類漲薪幅度預(yù)測(cè)分析
圖表:2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)激勵(lì)項(xiàng)目預(yù)測(cè)分析
圖表:2016年一類城市行業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生起薪分析預(yù)測(cè)
圖表:全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元)
圖表:歷年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)海外收入規(guī)模及增長(zhǎng)率(單位:億元)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元)
圖表:2011年至2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)
圖表:2009年至2015年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表:2011年至2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)
圖表:2011年至2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)毛利率按業(yè)務(wù)類別構(gòu)成
圖表:2015年1-4季度GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表:GDP環(huán)比和同比增長(zhǎng)速度
圖表:2010-2015年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表:中國(guó)規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增幅(月度)
圖表:2015年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表:2010-2015年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資及其增長(zhǎng)速度
圖表:2015年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)及其增長(zhǎng)速度
圖表:2015年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng)能力
圖表:2015年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)完成情況及其增長(zhǎng)速度
圖表:2010-2015年社會(huì)消費(fèi)品零售總額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2010-2015年中國(guó)城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及增長(zhǎng)
圖表:2015年按收入來源分的全國(guó)居民人均可支配收入及占比
圖表:2010-2015年我國(guó)貨物進(jìn)出口總額
圖表:2015年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2015年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2015年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2015年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2015年非金融領(lǐng)域外商直接投資及其增長(zhǎng)速度
圖表:2015年非金融領(lǐng)域?qū)ν庵苯油顿Y額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2015年年末人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表:2010-2015年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表:2012-2015年我國(guó)的城鎮(zhèn)化趨勢(shì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品出口市場(chǎng)份額
圖表:2015年中國(guó)游戲用戶規(guī)模
圖表:2015年我國(guó)頁(yè)游開服數(shù)TOP10(11月10日-11月16日)
圖表:2015年我國(guó)平臺(tái)開服數(shù)TOP10(11月10日-11月16日)
圖表:2015年我國(guó)蘋果平臺(tái)手游TOP10—免費(fèi)榜
圖表:2015年我國(guó)蘋果平臺(tái)手游TOP10—付費(fèi)榜
圖表:2015年我國(guó)安卓平臺(tái)手游TOP10—中重度游戲
圖表:2015年我國(guó)安卓平臺(tái)手游TOP10—輕度游戲
圖表:主機(jī)游戲銷量榜-全球(2015年11月1日—2015年11月8日)
圖表:四種基本的品牌戰(zhàn)略
圖表:中國(guó)移動(dòng)游戲收入規(guī)模排名
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲收入規(guī)模排名
略.........................
了解《2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景分析報(bào)告》
報(bào)告編號(hào):612201
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