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2018年中國動漫市場全景調查報告目錄
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2018年中國動漫市場全景調查報告目錄

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業(yè)的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團隊、貼心的服務態(tài)度、快速的服務速度,為國內外企業(yè)提供高質量、效率高的信息咨詢服務。服務內容包括:市場調研、消費者調研、品牌調研、戰(zhàn)略調研、競爭對手分析、關鍵人物調研、產品調研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,建立起企業(yè)和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業(yè)經驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務,為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,建立起企業(yè)和客戶之間的信任關系。
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    2017-2021年中國動漫市場全景調查與前景趨勢報告(編號:678805)

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2017-2021年中國動漫市場全景調查與前景趨勢報告

 

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第1章  國際動漫產業(yè)發(fā)展格局與經驗借鑒

1.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述

1.1.1 國外對動漫產業(yè)的支持政策

1.1.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

1.1.3 國際動漫產業(yè)競爭格局

1.1.4 國際動漫產業(yè)發(fā)展模式

(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式

(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式

(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式

1.1.5 國際動漫產業(yè)發(fā)展特點

1.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展分析

1.2.1 日本動漫產業(yè)發(fā)展概況

1.2.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

(1)日本動漫產業(yè)市場規(guī)模

(2)日本動漫出版物情況

(3)日本動漫群體受眾

(4)日本動畫電影

1.2.3 日本動漫產業(yè)格局分析

1.2.4 日本動漫產業(yè)鏈分析

1.2.5 日本動漫產業(yè)成功因素分析

(1)政府支持

(2)特殊的鏈式運營模式

(3)成熟的市場

(4)東京動漫節(jié)

1.2.6 日本動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

(1)吉卜力工作室

(2)骨頭社(BONES)

(3)SUNRISE

(4)GAINAX

(5)GONZO

(6)J.C.Staff

(7)京都動畫

(8)東映動畫

1.2.7 日本動漫產業(yè)發(fā)展對中國的啟示

(1)擴大目標觀眾群

(2)做好產品細分

(3)加強產業(yè)化經營

1.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析

1.3.1 美國動漫產業(yè)發(fā)展概況

1.3.2 美國動漫產業(yè)規(guī)模分析

1.3.3 美國動漫產業(yè)商業(yè)模式

(1)迪士尼公司商業(yè)模式

1.3.4 美國動漫產業(yè)市場競爭

1.3.5 美國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

(1)迪士尼

(2)夢工廠

(3)藍天工作室

(4)華納

(5)福克斯

1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示

(1)動畫明星造型

(2)迪士尼運營模式

1.4 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析

1.4.1 韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程

1.4.2 韓國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

1.4.3 韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

(1)AKOM動畫公司

(2)Vooz Club

1.4.4 韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結

 

第2章  中國動漫產業(yè)發(fā)展模式與趨勢預測

2.1 中國動漫產業(yè)盈利模式

2.1.1 “文化產業(yè)化”盈利模式

2.1.2 “產業(yè)文化化”盈利模式

2.1.3 兩種盈利模式的比較

2.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

從國內動漫內容消費構成來看,中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫消費市場僅占比 11%, 未來發(fā)展空間巨大。公司與中投視訊合作之后,借助公司優(yōu)質的動漫資源貯備和中投視 訊動漫全媒體互動運營平臺,雙方可以攜手制作全新國產動漫,進軍中國動漫產業(yè)市場。

 

中國動漫內容消費市場結構

 

而從動漫周邊產品的消費能力來看,消費用戶雖以 90 后為主,但他們的消費能力不容 小覷,較高的消費水平將直接推動公司與中投視訊合作后動漫周邊產品的銷售額。

 

動漫用戶消費水平調查

 

2.2.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程

2.2.2 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模

2.2.3 中國動漫產業(yè)供需分析

(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析

(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析

(3)中國動漫市場供求變動原因

2.2.4 中國動漫產業(yè)市場競爭分析

(1)動漫產業(yè)市場競爭總體情況

(2)動漫企業(yè)認證情況

(3)重點動漫企業(yè)競爭情況

2.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測

2.3.1 原創(chuàng)動漫大量增加

2.3.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路

2.3.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化

2.3.4 動漫校企合作日益頻繁

 

第3章  中國動漫產業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況

3.1 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布情況

3.2 中國國 家 級動漫基地發(fā)展狀況

3.2.1 中國國 家 級動漫基地發(fā)展規(guī)模

3.2.2 中國國 家 級動漫基地產能分析

3.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展分析

3.3.1 江蘇省動漫產業(yè)現(xiàn)狀

(1)動漫產業(yè)規(guī)模

(2)動漫產業(yè)產量分析

(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

(4)江蘇省主要動漫企業(yè)

3.3.2 江蘇省動漫產業(yè)存在問題

3.3.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展的對策

3.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析

3.4.1 浙江省動漫產業(yè)現(xiàn)狀

(1)動漫產業(yè)規(guī)模

(2)動漫產業(yè)產量分析

(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

(4)浙江省主要動漫企業(yè)

3.4.2 浙江省動漫產業(yè)商業(yè)模式分析

(1)玄機科技典型商業(yè)模式

(2)輝煌時代典型商業(yè)模式

(3)兩種商業(yè)模式的比較

3.4.3 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸

3.4.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的對策

3.5 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展分析

3.5.1 廣東省動漫產業(yè)現(xiàn)狀

(1)動漫產業(yè)規(guī)模

(2)動漫產業(yè)產量分析

(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

(4)廣東省主要動漫企業(yè)

3.5.2 廣東省動漫產業(yè)轉型分析

3.5.3 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析

3.5.4 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策

(1)發(fā)展瓶頸

(2)應對策略

3.6 上海市動漫產業(yè)發(fā)展分析

3.6.1 上海市動漫產業(yè)現(xiàn)狀

(1)動漫產業(yè)規(guī)模

(2)動漫產業(yè)產量分析

(3)上海市動漫產業(yè)規(guī)劃

(4)國家動畫產業(yè)基地建設情況

(5)成立動漫產權交易中心

(6)動漫公共技術服務平臺

(7)上海市主要動漫企業(yè)

3.6.2 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢

3.6.3 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的對策

3.7 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展分析

3.7.1 重慶市動漫產業(yè)現(xiàn)狀

(1)動漫產業(yè)規(guī)模

(2)動漫產業(yè)產量分析

(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

3.7.2 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點

3.7.3 重慶市動漫產業(yè)的SWOT分析

(1)優(yōu)勢分析

(2)劣勢分析

(3)機遇分析

(4)威脅分析

 

第4章  中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析

4.1 中國動漫設計行業(yè)前景分析

4.1.1 中國動漫設計行業(yè)現(xiàn)狀分析

4.1.2 中國動漫設計行業(yè)競爭格局

4.1.3 中國動漫設計行業(yè)前景評估

4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析

4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析

(1)動畫制作行業(yè)總產值分析

(2)國產電視動畫片產量

(3)國產動畫電影票房

(4)中國動畫片產量預測分析

4.2.2 中國國產動畫片題材變化情況

4.2.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)

4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析

4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程

4.3.2 中國加工動畫主要形式

4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉型升級方向

(1)向高水平動畫加工轉型

(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉型

4.3.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢

(1)合拍

(2)原創(chuàng)

(3)其他方式

4.4 中國漫畫雜志行業(yè)前景分析

4.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析

(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況

(2)漫畫雜志經營現(xiàn)狀

4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局

4.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點

4.5 中國漫畫圖書行業(yè)前景分析

4.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀

4.5.2 中國動漫圖書市場格局

4.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)

4.6 中國動漫培訓行業(yè)前景分析

4.6.1 動漫培訓教育機構規(guī)模

4.6.2 動漫培訓行業(yè)年產值

4.6.3 動漫培訓與發(fā)達國家的距離

4.6.4 中國動漫培訓業(yè)存在的問題

4.7 中國動漫展會行業(yè)前景分析

4.7.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀

(1)中國動漫展會現(xiàn)狀

(2)國內動漫展會情況

4.7.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布

4.8 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析

4.8.1 中國網絡動漫行業(yè)前景分析

(1)中國網絡動漫市場分析

1)網絡動漫市場發(fā)展概況

2)網絡動漫市場發(fā)展特點

(2)中國網絡動漫企業(yè)分析

1)主要動漫網站運營分析

2)主要動漫網站分布

(3)中國網絡動漫發(fā)展前景

1)市場空間日益擴大

2)投資規(guī)模不斷增加

4.8.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析

(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況

1)手機漫畫發(fā)展分析

2)手機動畫發(fā)展分析

(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模

1)用戶規(guī)模

2)市場規(guī)模

(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析

1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況

2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響

(4)中國手機動漫市場調查

1)對手機動漫感興趣的程度

2)手機動漫的使用類型

3)手機動漫的使用習慣

4)對手機動漫的評價

5)對手機動漫形式的評價

 

第5章  中國動漫衍生品市場前景與開拓策略

5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀

5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模

5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題

(1)國外動漫品牌占據壟斷地位

(2)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出

5.2 主要動漫衍生品市場分析

5.2.1 中國動漫玩具市場分析

(1)動漫玩具市場發(fā)展概況

(2)動漫玩具供需分析

(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析

(4)動漫玩具市場規(guī)模

(5)動漫玩具市場競爭模式分析

(6)動漫玩具主要生產企業(yè)

(7)動漫玩具市場前景

5.2.2 中國動漫游戲市場分析

(1)網絡游戲市場分析

(2)動漫游戲市場規(guī)模分析

(3)動漫游戲開發(fā)運作模式

(4)動漫游戲發(fā)展路徑

5.2.3 中國動漫服裝市場分析

(1)動漫服裝市場概況

(2)動漫服裝主要類型

(3)動漫服裝供需分析

(4)動漫服裝市場規(guī)模分析

(5)動漫服裝市場競爭分析

(6)動漫服裝主要生產企業(yè)

(7)動漫服裝市場渠道分析

(8)動漫服裝市場前景

5.2.4 中國動漫文具市場分析

(1)動漫文具市場概況

(2)動漫文具主要類型

(3)動漫文具供需分析

(4)動漫玩具市場規(guī)模分析

(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析

(6)動漫文具市場渠道分析

(7)動漫文具市場前景

5.3 動漫衍生品市場開拓策略

5.3.1 經典動漫衍生品開發(fā)運營案例

(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例

(2)變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆

1)發(fā)展歷程

2)產品種類

(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功

1)簡介

2)產品類型

3)經營模式

5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略

 

第6章  中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營情況分析

6.1 中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析

6.2 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營分析

6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)主要經濟指標

(3)企業(yè)盈利能力分析

(4)企業(yè)運營能力分析

(5)企業(yè)償債能力分析

(6)企業(yè)發(fā)展能力分析

(7)企業(yè)發(fā)展模式分析

(8)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象

(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

(11)企業(yè)投資兼并與重組分析

(12)企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析

6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經營情況分析

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)主要經濟指標

(3)企業(yè)盈利能力分析

(4)企業(yè)運營能力分析

(5)企業(yè)償債能力分析

(6)企業(yè)發(fā)展能力分析

(7)企業(yè)發(fā)展模式分析

(8)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(9)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

6.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)主要經濟指標

(3)企業(yè)盈利能力分析

(4)企業(yè)運營能力分析

(5)企業(yè)償債能力分析

(6)企業(yè)發(fā)展能力分析

(7)企業(yè)組織架構分析

(8)企業(yè)發(fā)展模式分析

(9)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

(11)企業(yè){zx1}發(fā)展動向

6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)組織架構分析

(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象

(5)企業(yè)經營情況分析

(6)企業(yè)發(fā)展模式分析

(7)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

(8)企業(yè){zx1}發(fā)展動向

6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

(4)企業(yè)經營情況分析

(5)企業(yè)發(fā)展模式分析

(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

(4)企業(yè)經營情況分析

(5)企業(yè)發(fā)展模式分析

(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向

6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

(4)企業(yè)經營情況分析

(5)企業(yè)發(fā)展模式分析

(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向

6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

(4)企業(yè)發(fā)展模式分析

(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向

6.2.9 廣東詠聲文化傳播有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)組織架構分析

(3)企業(yè)經營情況分析

(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象

(5)企業(yè)發(fā)展模式分析

(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向

6.2.10 上海河馬動畫設計股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

(4)企業(yè)經營情況分析

(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向

 

第7章  中國動漫產業(yè)發(fā)展前景與投融資建議(ZY ZM)

7.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析

7.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素

7.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素

7.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測

(1)動漫產業(yè)成長空間分析

(2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析

(3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測

7.2 中國動漫產業(yè)投融資分析

7.2.1 中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化

(1)信貸環(huán)境變化

(2)金融支持政策

7.2.2 中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢

(1)跨媒體投資兼并增加

(2)融資渠道多元化

(3)融資方式不斷創(chuàng)新

7.2.3 中國動漫產業(yè)投資機會與風險

(1)動漫產業(yè)投資機會

(2)動漫產業(yè)投資風險

7.2.4 中國動漫產業(yè)投融資事件分析

(1)奧飛動漫上市

(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企

(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視

(4)奧飛動漫增設立子公司

(5)驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園

(6)華聞傳媒收購廣州漫友

(7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司

7.3 中國動漫產業(yè)投融資建議

7.3.1 中國動漫產業(yè)投資領域建議

(1)動漫產業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議

(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議

7.3.2 中國動漫產業(yè)投融資機制建議

(1)國外動漫產業(yè)投融資機制

(2)中國動漫產業(yè)投融資機制建議

7.3.3 中國動漫產業(yè)投融資運作建議

(1)重點關注手機新媒體

(2)關注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道

(3)大力開發(fā)動漫衍生產品

 

圖表目錄(部分):

圖表1:主要國家動漫產業(yè)扶植政策

圖表2:國際動漫產業(yè)競爭格局簡析

圖表3:國際動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析

圖表4:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)

圖表5:2014-2017年日本國產電影及動畫電影排行榜(單位:萬億元,億美元)

圖表6:2016-2017年日本國產電影及動畫電影排行榜(單位:億日元)

圖表7:日本動漫產業(yè)格局簡析

圖表8:日本動漫產業(yè)鏈簡圖

圖表9:日本動漫產業(yè)運營模式簡析

圖表10:加強產業(yè)化經營策略簡析

圖表11:美國動漫產業(yè)發(fā)展百年歷程

圖表12:2014年以來美國動畫產值及GDP占比(單位:十億美元,%)

圖表13:迪士尼品牌價值鏈

圖表14:迪士尼產業(yè)構架

圖表15:2014-2017年迪士尼營業(yè)收入構成(單位:百萬美元)

圖表16:2016-2018年夢工廠動畫新片上映計劃

圖表17:迪士尼公司運營特點簡析

圖表18:迪士尼公司動畫制作特點簡析

圖表19:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析

圖表20:韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介

圖表21:韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結

圖表22:“文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖

圖表23:兩種盈利模式的特點

圖表24:中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程

圖表25:2014-2017年中國動漫產業(yè)總產值增長情況(單位:億元,%)

圖表26:2014-2017年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%)

圖表27:2014年以來我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%)

圖表28:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%)

圖表29:動漫市場供求變動原因簡析

圖表30:通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)

 

了解《2017-2021年中國動漫市場全景調查與前景趨勢報告》

報告編號:678805

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210

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