第1章 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場概述
1.1 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺分析
1.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場規(guī)模對比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.2.2 建筑設(shè)計
1.2.3 室內(nèi)設(shè)計
1.2.4 景觀設(shè)計
1.3 從不同應(yīng)用,建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應(yīng)用建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺規(guī)模對比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.3.2 建筑設(shè)計和規(guī)劃
1.3.3 室內(nèi)設(shè)計
1.3.4 客戶演示和溝通
1.3.5 其他
1.4 中國建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場規(guī)?,F(xiàn)狀及未來趨勢(2019-2030)
第2章 中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部及主要市場區(qū)域
2.3 中國市場主要廠商進入建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)時間點
2.4 中國市場主要廠商建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.5 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.5.1 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)集中度分析:2023年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
第3章 主要企業(yè)簡介
3.1 IrisVR
3.1.1 IrisVR公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 IrisVR 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.1.3 IrisVR在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.1.4 IrisVR公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.2 Enscape
3.2.1 Enscape公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Enscape 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.2.3 Enscape在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.2.4 Enscape公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.3 Fuzor
3.3.1 Fuzor公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Fuzor 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.3.3 Fuzor在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.3.4 Fuzor公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.4 The Wild
3.4.1 The Wild公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 The Wild 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.4.3 The Wild在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.4.4 The Wild公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.5 Matterport
3.5.1 Matterport公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Matterport 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.5.3 Matterport在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.5.4 Matterport公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.6 Facebook Reality Labs
3.6.1 Facebook Reality Labs公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Facebook Reality Labs 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.6.3 Facebook Reality Labs在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.6.4 Facebook Reality Labs公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.7 Trimble
3.7.1 Trimble公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 Trimble 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.7.3 Trimble在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.7.4 Trimble公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.8 Land F/X
3.8.1 Land F/X公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 Land F/X 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.8.3 Land F/X在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.8.4 Land F/X公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.9 Unity Technologies
3.9.1 Unity Technologies公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 Unity Technologies 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.9.3 Unity Technologies在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.9.4 Unity Technologies公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.10 Epic Games
3.10.1 Epic Games公司信息、總部、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 Epic Games 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.10.3 Epic Games在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.10.4 Epic Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.11 Autodesk
3.11.1 Autodesk基本信息、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.11.2 Autodesk 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.11.3 Autodesk在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.11.4 Autodesk公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.12 Sketchfab
3.12.1 Sketchfab基本信息、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.12.2 Sketchfab 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.12.3 Sketchfab在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.12.4 Sketchfab公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.13 Twinmotion
3.13.1 Twinmotion基本信息、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.13.2 Twinmotion 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.13.3 Twinmotion在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.13.4 Twinmotion公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.14 Procore Technologies
3.14.1 Procore Technologies基本信息、建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.14.2 Procore Technologies 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.14.3 Procore Technologies在中國市場建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
3.14.4 Procore Technologies公司簡介及主要業(yè)務(wù)
第4章 中國不同類型建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺規(guī)模及預(yù)測
4.1 中國不同類型建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺規(guī)模及市場份額(2019-2024)
4.2 中國不同類型建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺規(guī)模預(yù)測(2025-2030)
第5章 中國不同應(yīng)用建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺分析
5.1 中國不同應(yīng)用建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺規(guī)模及市場份額(2019-2024)
5.2 中國不同應(yīng)用建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺規(guī)模預(yù)測(2025-2030)
第6章 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
6.2 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)政策分析
6.4 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺中國企業(yè)SWOT分析
第7章 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應(yīng)情況
7.1.3 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)主要下游客戶
7.2 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)采購模式
7.3 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 建筑與設(shè)計虛擬現(xiàn)實平臺行業(yè)銷售模式
第8章 研究結(jié)果
第9章 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗證
9.4 免責聲明