第1章游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)界定及數(shù)據(jù)統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
1.1 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)界定
1.1.1 游戲動漫人才教育培訓(xùn)的界定
1.1.2 游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)概念辨析
1.2 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)專業(yè)術(shù)語介紹
1.3 游戲動漫人才教育培訓(xùn)所歸屬國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
第2章中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)主管部門
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)自律組織
2.1.2 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
(3)游戲動漫人才教育培訓(xùn)即將實施標(biāo)準(zhǔn)
(4)游戲動漫人才教育培訓(xùn)重點標(biāo)準(zhǔn)
2.1.3 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總及
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展相關(guān)規(guī)劃匯總
2.1.4 國家“十四五”規(guī)劃對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.1.5 “碳中和、碳達(dá)峰”愿景對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)的影響分析
2.1.6 政策環(huán)境對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
2.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析
第3章中國游戲及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人才資源狀況
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況
3.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)概念界定
3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
3.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
3.1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源狀況
3.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況
3.2.1 中國游戲產(chǎn)業(yè)概念界定
3.2.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.2.3 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.4 中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
3.2.5 中國游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭
3.2.6 中國游戲產(chǎn)業(yè)人力資源狀況
第4章中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場規(guī)模測算
4.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展歷程
4.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)參與者類型及規(guī)模
4.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)渠道之高校游戲動漫專業(yè)教育
4.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)渠道之畫室授課
4.5 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)渠道之職業(yè)培訓(xùn)
4.6 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場需求狀況
4.6.1 中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析
4.6.2 游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析
4.6.3 游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析
4.6.4 游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析
4.6.5 游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析
4.7 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場規(guī)模測算
第5章中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場競爭狀況分析
5.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.1.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)資金來源
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資主體
(3)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資方式
(4)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資事件匯總
(5)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資信息匯總
(6)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資趨勢預(yù)測
5.1.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)兼并與重組狀況
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)兼并與重組事件匯總
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)兼并與重組動因分析
(3)游戲動漫人才教育培訓(xùn)兼并與重組案例分析
(4)游戲動漫人才教育培訓(xùn)兼并與重組趨勢預(yù)判
5.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場競爭格局分析
5.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)海外布局狀況
5.5 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)國際競爭力分析
第6章中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場痛點及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑
6.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)經(jīng)營效益分析
6.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)商業(yè)模式分析
6.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場痛點分析
6.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑
第7章中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)代表性機(jī)構(gòu)案例研究
7.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)代表性機(jī)構(gòu)發(fā)展布局對比
7.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)代表性機(jī)構(gòu)發(fā)展布局案例
7.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.2 北京完美動力科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.3 華龍電影數(shù)字制作有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.4 福建省網(wǎng)龍普天教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.5 上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.6 北京火星時代科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.7 廣州云圖動漫設(shè)計有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.8 上海阿忒加文化發(fā)展股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.9 北京慧智匯科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.10 北京水晶石教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運(yùn)營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
第8章中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場前景預(yù)測及投資策略建議
8.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
8.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判
8.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
8.5 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
8.6 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值評估
8.7 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會分析
8.8 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資策略與建議
8.9 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議(BY )
圖表目錄
圖表1:國家統(tǒng)計局對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)的定義與歸類
圖表2:本報告研究范圍界定
圖表3:本報告的主要數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
圖表4:游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)主管部門
圖表5:游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)自律組織
圖表6:截至2023年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表7:截至2023年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展政策匯總
圖表8:截至2023年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展規(guī)劃匯總
圖表9:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場發(fā)展痛點分析
圖表10:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈代表性企業(yè)發(fā)展布局對比
圖表11:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
圖表12:2023-2029年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場前景預(yù)測
圖表13:2023-2029年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場容量/市場增長空間預(yù)測
圖表14:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
圖表15:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場進(jìn)入與退出壁壘分析
圖表16:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
圖表17:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場投資價值評估
圖表18:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會分析
圖表19:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資策略與建議
圖表20:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
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