2025年中國區(qū)塊鏈在媒體、廣告和娛樂行業(yè)的應(yīng)用市場占有率及行業(yè)競爭格局分析報(bào)告
隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷成熟與應(yīng)用場景的拓展,其在媒體、廣告和娛樂行業(yè)的應(yīng)用正逐步深化。2025年,中國區(qū)塊鏈技術(shù)在媒體、廣告與娛樂產(chǎn)業(yè)的融合應(yīng)用正迎來重要發(fā)展階段,市場占有率穩(wěn)步提升,行業(yè)競爭格局也日趨明朗。
一、市場發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢
據(jù)qw機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2025年中國區(qū)塊鏈在這三個(gè)行業(yè)的整體市場應(yīng)用規(guī)模已突破800億元人民幣,年均增長率保持在30%以上。其中,廣告行業(yè)占據(jù)zd比例,約為45%,其次是娛樂行業(yè)(35%)與媒體行業(yè)(20%)。
1. 廣告行業(yè):透明化與數(shù)據(jù)確權(quán)成為剛需
區(qū)塊鏈技術(shù)在廣告行業(yè)的zd價(jià)值在于實(shí)現(xiàn)廣告數(shù)據(jù)的透明化與用戶數(shù)據(jù)的確權(quán)。通過智能合約和分布式賬本,廣告主可以實(shí)時(shí)追蹤廣告投放效果,防止虛假流量和數(shù)據(jù)篡改。2025年,已有超過60%的數(shù)字化廣告平臺(tái)引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行廣告結(jié)算與用戶行為追蹤。
2. 娛樂行業(yè):數(shù)字版權(quán)保護(hù)與內(nèi)容分發(fā)新模式
在影視、音樂、游戲等娛樂內(nèi)容領(lǐng)域,區(qū)塊鏈技術(shù)通過NFT(非同質(zhì)化代幣)實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)的wy性與可追溯性,極大提升了內(nèi)容創(chuàng)作者的收益保障。2025年,中國已有超過200家影視公司和數(shù)字內(nèi)容平臺(tái)部署區(qū)塊鏈版權(quán)管理系統(tǒng)。NFT數(shù)字藏品市場交易額突破300億元,成為區(qū)塊鏈在娛樂行業(yè)的新增長點(diǎn)。
3. 媒體行業(yè):去中心化內(nèi)容平臺(tái)與用戶激勵(lì)機(jī)制
傳統(tǒng)媒體面臨信任危機(jī)與用戶流失問題,而區(qū)塊鏈賦能下的“去中心化內(nèi)容平臺(tái)”正逐漸崛起。通過區(qū)塊鏈技術(shù),媒體內(nèi)容創(chuàng)作者可以直接與用戶建立聯(lián)系,用戶也可通過貢獻(xiàn)內(nèi)容或參與社區(qū)治理獲得代幣獎(jiǎng)勵(lì)。2025年,已有10余個(gè)基于區(qū)塊鏈的媒體平臺(tái)用戶量突破百萬,形成一定的市場影響力。
二、主要應(yīng)用場景分析
1. 廣告溯源與防zb系統(tǒng)
區(qū)塊鏈通過記錄每一次廣告曝光、點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化行為,幫助廣告主和平臺(tái)建立可信任的數(shù)據(jù)鏈。防zb系統(tǒng)通過算法識(shí)別異常流量行為,為廣告主節(jié)省大量無效預(yù)算。例如,騰訊廣告和阿里巴巴達(dá)摩院已推出基于區(qū)塊鏈的廣告防zb解決方案,被眾多品牌商采用。
2. 數(shù)字版權(quán)管理與內(nèi)容確權(quán)
在影視與音樂行業(yè),區(qū)塊鏈技術(shù)用于登記作品版權(quán)信息,確保作品歸屬清晰、交易可追溯。中國國家版權(quán)局聯(lián)合多家企業(yè)搭建了ggj數(shù)字版權(quán)公共服務(wù)平臺(tái),截至2025年底,平臺(tái)登記作品已超1億件。
3. 用戶激勵(lì)與社區(qū)自治平臺(tái)
在社交媒體與內(nèi)容平臺(tái),區(qū)塊鏈支持的“貢獻(xiàn)值”機(jī)制鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作和分享內(nèi)容。如微博、知乎等平臺(tái)已推出基于區(qū)塊鏈的積分系統(tǒng),用戶可通過內(nèi)容貢獻(xiàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì),并參與平臺(tái)治理。
4. 游戲資產(chǎn)確權(quán)與跨平臺(tái)流通
區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲虛擬資產(chǎn)帶來了真正的所有權(quán),玩家可在不同游戲之間轉(zhuǎn)移資產(chǎn)。2025年,騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司均推出基于區(qū)塊鏈的游戲資產(chǎn)交易平臺(tái),推動(dòng)游戲資產(chǎn)的NFT化。
三、市場占有率分析
根據(jù)2025年市場調(diào)研數(shù)據(jù),中國區(qū)塊鏈在媒體、廣告和娛樂行業(yè)的市場分布如下:
廣告行業(yè):45%的市場份額,主要由大型互聯(lián)網(wǎng)公司主導(dǎo); 娛樂行業(yè):35%的市場份額,NFT與數(shù)字版權(quán)平臺(tái)成為主力; 媒體行業(yè):20%的市場份額,去中心化平臺(tái)與內(nèi)容確權(quán)平臺(tái)逐步滲透。
從企業(yè)角度看,市場占有率前五的企業(yè)/平臺(tái)包括:
1. 螞蟻鏈(螞蟻集團(tuán)):在廣告與版權(quán)領(lǐng)域布局廣泛,占據(jù)約25%的市場份額; 2. 騰訊區(qū)塊鏈:在游戲與娛樂領(lǐng)域具有領(lǐng)先優(yōu)勢,市場份額約20%; 3. 百度超級(jí)鏈:在媒體內(nèi)容確權(quán)與用戶激勵(lì)方面表現(xiàn)突出,約15%; 4. 京東鏈:在廣告溯源與供應(yīng)鏈透明化方面逐步拓展,約10%; 5. 創(chuàng)業(yè)型區(qū)塊鏈平臺(tái)(如唯鏈、趣鏈等):合計(jì)占市場30%左右,多集中在細(xì)分領(lǐng)域。
四、行業(yè)競爭格局分析
1. 頭部企業(yè)主導(dǎo),技術(shù)與生態(tài)布局是關(guān)鍵
目前市場呈現(xiàn)“巨頭主導(dǎo)+創(chuàng)新企業(yè)補(bǔ)充”的格局。BAT(百度、阿里、騰訊)與京東、螞蟻鏈等頭部企業(yè)憑借技術(shù)積累與用戶基礎(chǔ),快速占領(lǐng)核心應(yīng)用場景。例如,螞蟻鏈已與超過50家內(nèi)容平臺(tái)合作,建立數(shù)字版權(quán)聯(lián)盟鏈;騰訊則在游戲資產(chǎn)確權(quán)與NFT市場占據(jù)主導(dǎo)地位。
2. 初創(chuàng)企業(yè)聚焦垂直領(lǐng)域,搶占細(xì)分市場
與巨頭相比,初創(chuàng)企業(yè)更傾向于聚焦于垂直細(xì)分領(lǐng)域,如數(shù)字藏品平臺(tái)、去中心化社交、內(nèi)容激勵(lì)機(jī)制等。此類企業(yè)技術(shù)靈活、響應(yīng)迅速,在政策支持與資本推動(dòng)下,迅速成長。例如,趣鏈科技在政府合作項(xiàng)目中表現(xiàn)突出,唯鏈在跨境版權(quán)交易方面取得突破。
3. 政策支持與標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)推動(dòng)行業(yè)規(guī)范化
中國政府對區(qū)塊鏈應(yīng)用持支持態(tài)度,2025年相繼出臺(tái)《區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用白皮書》《數(shù)字版權(quán)保護(hù)條例》等文件,推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)。,ggj區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施“星火·鏈網(wǎng)”進(jìn)一步完善,為媒體、廣告與娛樂行業(yè)的區(qū)塊鏈應(yīng)用提供了底層支持。
五、挑戰(zhàn)與展望
1. 技術(shù)成熟度與落地成本
盡管區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展迅速,但在實(shí)際應(yīng)用中仍面臨技術(shù)門檻高、落地成本大的問題。尤其在中小型企業(yè)中,部署區(qū)塊鏈系統(tǒng)的成本較高,影響了推廣速度。
2. 法律與監(jiān)管不確定性
NFT與數(shù)字資產(chǎn)的法律屬性尚不明確,監(jiān)管政策變化可能對行業(yè)發(fā)展帶來不確定性。如何平衡創(chuàng)新與合規(guī),成為企業(yè)必須面對的問題。
3. 用戶認(rèn)知與接受度
普通用戶對區(qū)塊鏈技術(shù)認(rèn)知度不高,影響了其在內(nèi)容平臺(tái)與廣告系統(tǒng)的廣泛應(yīng)用。提升用戶體驗(yàn)與教育普及是未來推廣的關(guān)鍵。
2025年,中國區(qū)塊鏈在媒體、廣告與娛樂行業(yè)的應(yīng)用已形成一定規(guī)模,市場占有率穩(wěn)步提升,行業(yè)競爭格局趨于清晰。,隨著技術(shù)進(jìn)步、政策完善與用戶接受度提高,區(qū)塊鏈將在內(nèi)容確權(quán)、廣告透明、用戶激勵(lì)等方面持續(xù)釋放價(jià)值,成為推動(dòng)行業(yè)變革的重要力量。